无限小说网 > 网游小说 > 什么叫六边形打野啊 > 章节目录 351:瞄准软肋的第一刀!
    「你别一惊一乍的,」顾行见杰克这副夸张表情还出言笑道,「能不能像我一样稳重一点啊?「

    他打开网页,检索出英雄联盟的季中版本公告。

    「为人处事要淡定」顾行教导喻文波,同时滑动鼠标滚轮浏览补丁更新内容。

    只是望上一眼,他的声音便戛然而止。

    这次轮到杰克嘲笑他,「嚯嚯霍,老顾你现在还能淡定不?」顾行如今没功夫和喻文波打嘴仗。

    他手掌托着下巴,盯着屏幕喃喃自语,「说实话,改动有、狠!」

    当拳头明确英雄联盟的发展趋势与定位后,季中更新便在全年版本中起到承上起下的作用。

    可以说,下半年职业赛场以及排位赛里的游戏环境,都取决于这则补丁!

    重要性仅次于年终新赛季更新,是名副其实的巨型改动!

    去年顾行踏上职业赛场前的季中版本,正式确定元素巨龙概念,同时对吸血鬼、蛇女、火男等法师进行重做,并且上线火箭腰带、冰枪等海克斯科技装备。

    当时的种种改动,都对s6夏季赛以及世界赛产生深远影响,奠定法核角色在2016下半年中路的统治地位。

    而今年的7.9季中版本,拳头将改动矛头指向坦克前排!「大树、扎克、猪妹,三个肉坦角色通通重做......"

    顾行阅读着更新文本。

    大树茂凯的被动回复以及q两个小技能都是简单的数值改动。e【树苗投掷】的重做倒是很有新意。

    如果将其丢进草丛里,树儿子将会拥有更大的爆炸半径,并且伤害也会有所提升。

    当然,最关键的还是大招。

    之前的r【复仇漩涡】是在大树周围制造出防御结界,可以给领域内的队友施加减伤增益,并对敌方造成伤害。

    现在重做后,大招更改为【自然之握】。

    顾行点开官方发布的新技能演示视频,嘴里还在吐槽,「有点像火影里千手柱间那个树界降临。」

    新版大树的大招,会创造一大片树根并向前缓缓推进,禁锢住首个命中的敌方英雄。

    「雀氏,」杰克深表赞同,「讲道理,大树重做后的可玩性明显比之前高不少......"

    不管是往草丛里投掷强力树苗,还是用r【自然之握】开团为队伍提控制,都要比原本的大树更有趣。

    对玩家的操作需求无疑也会得到提升。

    之前大树就是开着复仇漩涡往对面人群里冲,难度不算高,甚至可以说有手就行!

    但改动后,对大招的使用想必会花样频出,很考验玩家的局势判断能力!

    「拳头重做还是挺值得信赖的,」顾行如此评价道,「原先的剑姬船长诺手,质量都不错。」

    尽管每次拳头发布英雄重做公告时,都会有大量玩家发出哀嚎,并怀念自己熟悉的旧版角色。

    但事实证明,英雄在重做之后,操作交互属性等角色机制都要比老版更加适应游戏环境。

    固然有牺牲,不过总体看来,依然是瑕不掩瑜。

    像剑姬这种从前几乎在职业赛场上绝迹的英雄,重做后出场率骤增,足以证明拳头在这方面的成功!顾行继续向下翻阅。

    相比于原来的上单大树,他对打野位上的猪妹和扎克重做更感兴趣。

    改版后的猪妹被动变成一层猪皮,让英雄具备免疫减速和额外抗性,即便在受到伤害后还会残余短暂时间。

    此外还增添破冰效果,对被她击晕的英雄再次造成输出时施加额外伤害。

    【凛冬之怒】改为挥舞链枷,e【永冻领域】提供霜

    冻层数,近战普攻就能叠加层数并触发晕眩。

    大招则是丢出极冰套索,同样会击晕对手。扎克的重做改动主要集中在qr两个技能上。

    现在q【延伸打击】先抓一名敌人,再通过普攻抓取另一名敌人,将他们扔向对方。

    r【动感弹球】不再是之前的连续弹跳四次,而是会在施放时让扎克瘫在地上,免疫控制并减速站在他身上的敌人。

    在经过1秒及以上的蓄力后,他可以变成不可阻挡状态,裹挟着其上的敌人弹跳向远方!

    「乖乖,这强度......」顾行啧啧称奇,「作战能力不知道比之前高到哪里去了!」

    前排英雄的立足之本,一是充足的坦度,二是连绵不绝的控制。

    拳头在本次季中版本更新中无疑拿捏得很死。

    像大树的r【自然之握】、猪妹e【永冻领域】以及扎克qr,都是提升英雄控制能力。

    猪妹的猪皮则是增加坦度。

    设计师从两大角度动手,精准无比的切入,来改变坦克角色先前的孱弱与落后机制!

    顾行察觉到事情的严重性。

    「难不成拳头想要把游戏变成草食打野和肉坦上单的天下?」杰克连连点头附和,「英雄所见略同啊!」

    「而且不光是打野和上单,我这个adsi,9支队伍难道不,应该反思吗?「

    si上驰骋沙场的野核格雷福斯神格不再。

    但红米目前还不认为草食打野能立马威胁到肉食性打野的统治地位,必须得通过训练赛进行检验才行。

    「销段,你还是关心一下自己吧。」红米看向自家辅助。「我?」段德良一头雾水,「和我有啥关系?」

    重做的角色里没有辅助,在小段看来,自己顶多就是因为adc强度变化而受到些许波及。

    没多少影响。

    「你没看工资装改动?」

    「看了啊,然后呢?」段德良不明所以,神情很是迷茫。

    红米无槽可吐。

    很多职业选手都这样,翻看版本改动只关注那些一眼望去就清楚是加强还是削弱的内容。

    对很多细枝末节不做研究。

    毕竟这确实是教练组的工作内容。

    「算了,我从头讲一遍,免得有选手看不懂....."

    「季中版本改动里,辅助的工资装也得到调整,「红米向队员们解释,「现在上古钱币、圣物之盾和窃法之刃三个工资装都得到一项任务机制。」

    「只要通过任务叠到650金币,合成二级工资装就能触发新的额外主动效果。」

    李知勋一点点将红米的话翻译给众人听。

    「其中,上古钱币携带者的队友击杀小兵,有几率掉落金币钱币或者法力钱币,前者给20金币,后者给法力回复。」

    「圣物之盾则依旧是击杀小兵的贡品,窃法之刃还是攻击敌方英雄或者防御塔攒钱....."

    红米娓娓道来,让在场所有人都能听明白。

    三项基础工资装叠满650金币后,上古钱币只要升级成二级工资装就能获得一个技

    能点。

    圣物之盾装备路线会获得护盾电池。

    窃法之刃变成只要再次触发被动就能获得一定的爆发性移速。

    「这和我有什么关系?」段德良还是没想明白其中逻辑,「不,就是辅助作战能力加强了吗,好事啊!」

    辅助地位低下不是一天两天的事,现在给工资装增加能提供战力的任务属性,也是重大增强。

    「你没看出区别?」红米不卖关子了,直接揭晓答案,「窃法之刃的叠任务速度远慢于另外两个工资装!「

    「窃法之刃现在攻击对面英雄或者防御塔,触发后得到的金币只有8!「

    红米都不用计算器,「650金币对窃法之刃意味着什么?触发80次以上才能获得那个爆发性移速的效果!

    「段德良倒吸一口冷气,为全球变暖做贡献。

    顾行也意识到问题所在。

    窃法之刃现在的经济掠夺速度明显无法让携带者在对线期就叠满任务所需的650金币!

    细想一下,怎样的对局才能让辅助在下路和对方进行如此高频的换血?

    在追求平稳发育的职业赛场上,根本不现实!

    举个栗子,后世的窃法之刃一次触发就是20金币,总共叠500金币就能完成任务。

    和s7季中赛后的窃法之刃对比,叠满任务的难度完全不是一个档次!

    相比之下,斩杀小兵的圣物之盾和坐等掉金币的上古钱币,目前叠任务的速度都要远强于窃法之刃!

    不止关乎叠任务速度的快慢,更直接和落到辅助口袋里实打实的经济挂钩!

    简而言之,窃法之刃落后于另外两种工资装。这将直接影响游戏环境!

    「出窃法之刃的全是消耗性软辅.....」段德良循着红米的思路往下推,不由得两眼发直,「坏了。」

    他最强的是什么?

    对线消耗!

    拿到婕拉卡尔玛露露,段德良往往能把对面压到直呼ican'tbreathe!

    现在拳头通过这项工资装改动,变相削弱消耗性软辅在下路的地位!

    段德良要是强行选,迎接他的就是对位经济天然落后,装备战力还不如敌人!

    顾行也觉得大事不妙。

    但又不得不发自内心的称赞起设计师,「好狠的改动!」拳头的第一刀,结结实实砍在vg的软肋上!

    先前顾行经历过刺客延迟爆发和野区刷新间隔的混乱改动,还以为拳头设计师全是酒囊饭袋的混子。

    没想到对方竟然还真有东西!

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