“蜘蛛?”
“教香锅用英雄啊哈哈哈哈。”
“好家伙。”
“火气出来了。”
“香锅怎么不拿酒桶。”
弹幕一阵喧嚣。
就连娃娃和米勒,也在调侃这样的选择。
不过。
从观众到解说,都没有意识到问题的严重性。
普遍觉得以厂长的风格,会在中下两路寻找机会。
直到对战开始。
发现edg下路不仅和蜘蛛一起打掉蓝buff,还帮忙抗了魔沼蛙前两次附带暴击效果的攻击,才感觉到事情没有那么简单。
“这样帮的嘛?”
娃娃宛如发现了新大陆:“厂长状态保持的特别好,打完红buff应该是满血满蓝,麻辣香锅第一波没办法去做对抗。”
野区调整之后。
增加的不仅是刷新时间。
还有怪物的攻击力。
即便以职业选手的细节掌控,拿到双buff加一片小野升到三级,也会视具体英雄,损失100-300不等的生命值。
满状态升三,基本不可能发生。
但这一场对战,厂长凭借阿水和meiko的帮助,做到了这点。
拿到红。
进入河道,先收峡谷迅捷蟹。
然后往上走。
letme刚刚被爆线,再次进入对战,处理的非常谨慎。
即便有攻击距离优势,也只是安心补刀,不上去互相消耗。
此时,还是满血。
通过提前插下的饰品眼,发现蜘蛛走了过来,马上向后移动。
进入草丛遮蔽身形。
被逼近后,先用e技能【轻跳】拉开一截,再交闪躲开蜘蛛的眩晕控制,回到防御塔保护范围之内。
这样的行为,可以说是将自保贯彻到了极致。
但万万没想到的是,在蜘蛛关键技能落空,理应放弃的时候,克烈闪现冲了进来!
常规突进踩脸!
再投掷一条带着金属夹子的飞索,钩住纳尔!
“哇!”
“着问句,但语气中没有多少质疑:“厂长先动手,扛了三下交e飞天,general重新上马,被防御塔砸下来……仇恨清空了!”
“完了完了,要出大事!”
“克烈下来的时候无法选定,所以不会被换掉。”米勒知道这个机制:“letme传送回线被杀,感觉这一场玩不下去了啊。”
一套打法好用,就绝对不可能只用一两次。
更何况,g上野还是纳尔和狮子狗。
前者变大之前很脆,没什么抵抗能力,属于天然的靶子。
后者不到六级,只有借助草丛才能进行袭击,做好眼位就不存在被反蹲到的可能。
因此。
厂长连魔沼蛙都不刷,打掉三狼和f6就来到上路附近。
这一次,letme处理的更加小心。
知道防御塔提供不了保护。
发现蜘蛛的身影,马上就往回跑,连近在咫尺的兵线都不要。
搞的邢道有点不忍心。
但不忍心是不忍心,杀人是杀人。
这两个方面并不冲突。
普攻接提亚马特取消后摇,再a一下,迅速清理掉三个近战兵,克烈血条前面代表等级的数字从5变成了……6!
升级大招。
冲啊啊啊啊啊啊!!
怯战蜥蜴斯嘎尔蜷缩成球,一滚一滚地带着克烈向前,追到两座防御塔之间经典的‘自闭草丛’位置,看到了纳尔身影。
果断动手!
e技能【比武】突进!
q技能【飞索捕熊器】拉住!
又是经典的六级打四级。
和以往不同的是, 这次交战地点从外塔,变成了上路二塔。
如果在红色方,letme还不会这样难受。
因为畅通无阻的野区小径方便中单转上支援,石甲虫位置的草丛也能为狮子狗提供跳板。
蓝色方,情况就截然不同了。
从中到上间隔着好几道墙壁,必须走出一个类似数字‘3’的路线才能赶到,实际距离多了近乎一倍。
以至于小虎推线之后故意消失的‘伪游走’行为毫无威慑力。
mlxg也无法搞突然袭击。
邢道轻轻松松地拿到第三个人头。
处理完兵线,回到泉水,升级忍者足具之后,购买了一个黑切前置的小木锤。
再一次看到纳尔的身影。
不由有点奇怪:“厂子哥,你说他一个满血的纳尔不回家,在防御塔下浪什么啊?”
(本章完)