无限小说网 > 网游小说 > 我做游戏是为了吓哭玩家 > 章节目录 第一百二十二章 媒体评分5.9?
    游戏评测媒体,顾名思义,就是给游戏打分的。

    不过这个打分,可不简单。

    与玩家之间的评分不同的是,媒体的评分,或多或少会影响到游戏的销量跟口碑。

    一旦某款游戏被打了高分,那么除了本身质量过硬外,再接下来的日子,就是在为拿奖做准备了。因为销量肯定会高!

    而要是有游戏被打了低分,除了真的因为质量不行而泯然于众人外,销量多半会达不到发行商的预期。

    所以,当这种评分行为渐渐能够影响市场和销量时,那金钱的交易,便由此滋生。

    你游戏做的烂想打分?

    没关系,钱到位,我给你高分,黑红也是红。

    你游戏做的好想打分?

    懂我意思吗?(摩挲指尖)

    什么?你不懂?

    那不好意思了,你这游戏不行啊。

    你游戏挺一般的想打分?

    懂规矩吗?(疯狂暗示)

    什么?钱不够?

    我先给你打低分,回头钱到位了我们再编个理由改高分。

    放心,不要担心没人买,玩家很多,冤种也多。

    ...

    于是,游戏史上便发生了多起好游戏被打了低分,或者低分游戏途中改为高分的情况。

    至于烂游戏打高分的,不多见。

    显然,他们这些媒体要是要点脸的。

    或者说,演一演,不要那么明显。

    接着,当这种产业诞生后,媒体机构也开始一家一家的冒了出来。

    赚钱嘛,不磕碜。

    因此,评测机构的数量在全球范围内称得上是多如牛毛了。

    但如果以‘专业’和‘权威’来分类的话,那多如牛毛,就会变成九牛一毫。

    而这部分,几乎都是国外的评测机构。

    国内的,仅有一家,且还是自媒体形式的,地位在‘多如牛毛’这个范围之中。

    因此,哪怕这一家自媒体评测机构多么的客观,多么的专业。

    也不足以让玩家们有参考性。

    而全球最大,流量最高的阿美瑞卡评测机构。

    他们曾经给《天空之山》打了9.7的高分。

    如今给《收容失效》打了...10分?

    啊?

    我没看错吧?

    屏幕前的玩家们顿时揉了揉眼,再定睛一看。

    没错啊,10分!

    与ca齐名的jm居然给《收容失效》打了满分10分!

    也就是说,这其实是一部神作!

    玩家们立刻往下看jm的详细点评。

    优点:

    +

    vr的画面真实到仿佛身临其境

    +极具现代工业科幻的场景设计

    +任何你看到的物品都能拿起来

    +怪物的ai逻辑智能到难以想象

    +地图细节多样,探索性极高

    +非常令人眼前一亮的随机事件

    +完美且真实的角色剧情演出

    +枪械存在感不强,体现了生存的重要性

    +雷达地图很有用,它不易让人迷路

    +潜行机制让游戏变的更加恐怖

    +音乐风格非常应景,能够调动人心

    缺点:

    -游荡的怪物能力不明,初遇容易死亡

    -管控室的介绍文档显得有些专业和深奥,不太容易能记住

    -某个机械设备的合成配方让人不知所云,没有详细说明

    -钥匙卡太多了

    -背包容量太少了

    评分:10

    (大师之作)

    简要点评:

    ‘截止目前,这是我所玩过的最让人震撼的恐怖游戏。’

    ‘我从未见过一款游戏可以让我如此沉迷,以至于忘记了自己的工作。’

    ‘尽管游戏有一些缺点,但无伤大雅,只是没那么方便。比起它的优点来说,完全可以忽略不计!’

    ‘游戏的各项机制也非常完善,说明开发商拥有极其丰富的游戏制作经验。’

    ‘在游玩体验上,我仿佛真的置身于游戏世界当中,被里面的真实环境所吸引,甚至下班都忘了。’

    ‘游戏的难度适中,并没有让我感到多绝望。怪物都有应对方法,只是要自己找出来。’

    ‘就像我说的那样,这是一款令我难以忘怀的大师之作!给它满分并不过分!’

    阿这...

    玩家们搞不懂了。

    到底谁说的是真的?

    为什么ca说的缺点,到了jm那就成了优点?

    尤其是怪物的ai。

    前者说令人头疼,后者说智能到难以想象。

    那这到底算个啥意思?

    怪物到底什么样啊?

    玩家们不知道,但说实话,ca提的那些缺点,玩家们反而有不同看法。

    本来就是恐怖游戏,注重的就是对未知的恐惧,氛围的压抑,还有环境的渲染。

    你整个枪,还把枪弄得那么牛逼,那还叫恐怖游戏吗?

    所以枪械威力变弱理所当然。

    还有,《天空之山》人们津津乐道的随机事件,怎么在ca那边成了‘使人厌倦’的东西了?

    难不成《收容失效》的随机事件没有《天空之山》的有趣丰富吗?

    潜行那更不用说了,许多玩家在恐怖游戏里依靠的就是潜行躲鬼躲怪物。

    没了潜行,就等于生命没有保障!

    至于迷路这个问题...

    只能说仁者见仁了!

    于是,在这两极分化严重的评分之下,玩家们继续往下看别家的评分。

    po:9.8分

    点评:游戏给常见的存/读档设定赋予了‘名正言顺’的意义,使得在游玩时,增加了不少代入感。

    kl:9.6分

    点评:非常有意思的随机事件,让人不会腻烦,怪物的设定也体现出了开发商的想法创意,剧情挺好。

    uc:9.4分

    ga:9.2分

    sb:评分未出。

    ...

    ...

    懂了。

    玩家们终于懂了。

    在媒体一片叫好声中,唯独ca特立独行给了个低分。

    那么意思已经很明显了。

    就两个原因。

    1.钱没到位。

    2.评测员又是个‘实习生’。

    就像国内出了点事后,就用‘临时工’来顶罪那样,纯属找的借口。

    但ca作为一家‘权威’和‘专业’的媒体评测机构,至于这么‘明显’的不要脸吗?

    该不会过几天就因为‘钱到位了’重新改分?

    玩家们猜不到,于是,他们去外网深扒此次评测《收容失效》的ca评测员。

    然后发现他在外网已经遭到了海外玩家们的声讨和投诉。

    经过详细了解之后,才发现,这次的ca评测员。

    是个主玩fps爽游的人。

    他给《战场硝烟》这种一年一部的fps快餐游戏均打了9.5以上的高分...

    玩家们顿时恍然。

    这就是个不负责任的评测啊!

    于是,他们在油管评测视频下,跟着海外玩家们一起声讨这个乱打分的ca评测员!

    ------题外话------

    我今晚...有点事...祝大家七夕节快乐!

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